sabato 14 agosto 2021

Wiremod - Gmod


Tra gli addon di Garry's Mod ne spicca uno che permette di aggiungere comportamenti programmabili direttamente nel gioco: Wiremod.
Non è quindi necessario usare strumenti esterni per creare queste prop particolari.

L'addon include diversi modelli da integrare con le proprie dupes che permettono di aggiungervi comandi di interazione o renderle autonome. Usa diversi controlli che possono interagire con l'ambiente di HL2.

Ecco (secondo un principio personale di diverse ore d'uso!) gli strumenti fondamentali:

  1. Gate: singoli elementi che effettuano una o più azioni. es. And, Or, Not, If, Select, Add, Divide, ..., Memory, Time, Pulse, ... divisi a seconda della loro specializzazione.
  2. Wire: collega i Gate tramite input ed output.
    Sul "filo" viaggiano dati di diverso tipo: numeri (interi e con la virgola), boolean (dove 0 = False, 1 = True), stringhe, vettori. Con lo strumento Wire si attiva\disattiva una modalità debug usando Shift-F
  3. Bottoni: metodo principale per interagire (1: premuto; 0: rilasciato). Possono avere diverso valore per Premuto\\Rilasciato, diversa grafica, essere di tipo "toggle" (interruttore).
  4. Costanti: Immagazzinano uno o più valori (un array di valori) di diverso tipo.
  5. Schermo: principale tipo di output. Esistono diversi schermi per il testo, valori numerici, grafica.
  6. E2 Chip: con un linguaggio di programmazione interno permettono la compilazione di un comportamento complesso. Come i Gate accettano input e restituiscono degli output. E' possibile creare funzioni interne e rendere modulare il codice al loro interno. Possono anche non essere usati, fintantoché si riescono a sfruttare i Gate.

Manca un numero: chi di voi sa contare?

Uso di Wiremod

Ecco qualche spunto molto semplice per iniziare ad usare questo addon!
Una nota particolare: per legare gli oggetti con il Wire si parte dall'output e si indica poi l'input.

Interruttore della luce:

Usando un oggetto Lamp ed un bottone (con opzione toggle) possiamo creare un semplicissimo interruttore della luce.

L'oggetto Lamp in particolare ha tra le sue proprietà, una chiamata "On" - se questa riceve il valore 1 (Vero) dal bottone si accenderà la luce.

Può essere applicato ad un edificio (es. una casa, un negozio) o ad un ambiente più vasto (es. le luci di una porzione di mappa).

Proprietà Lamp
Le proprietà di Lamp

Signora, stiamo installando la luce...

Possiamo andare a casa!

Cancello a comando

Un cancello a comando fatto con un tutorial - Youtube - joshalot

Si possono sfruttare tre muri piatti, di cui il secondo è il cancello. Questo potrà attraversare gli altri muri a lui accanto usando un nocollide.

Cosa o Chi risiede dietro il cancello futuristico?

Il cancello è legato al primo muro con un oggetto wiremod hydraulic, una corda che si allunga\restringe grazie ad un dato valore. 

Avete indovinato: un drago

L'Hydraulic ha tra le sue proprietà la lunghezza, che possiamo impostare con un valore numerico (sfruttiamo il bottone!).

Sul primo muro si crea un bottone (Toggle) e lo si associa all'hydraulic:
il valore di "Premuto" sarà molto basso (es. 0, in modo che la corda si restringa ed apra il cancello) mentre quello di "Rilasciato" ha la lunghezza originale della corda (es. 200, in modo che questa si allunghi ed il cancello si richiuda).

Altree idee d'uso

Tantissime idee! Una di queste è prendere spunto da quello che pubblicano gli altri utenti. E' più semplice stilare una lista di argomenti o ambienti a cui ispirarsi:

  • Urbanistica: creazione di auto, aerei, navale, altri mezzi alternativi, ..., semafori, illuminazione, garage, ...
  • Luna-park: ruota panoramica, Spinning wheel, ...
  • Giochi in singolo, multigiocatore, di società, videogiochi (usando una tecnica tipo ASCII, ma avendo anche la possibilità di disegnare sprite su schermo)
  • Strumenti per amministrazione: teleport ad aree degli utenti
  • Strumenti per RolePlay: accesso ad aree riservate, sensori di movimento, effettistica relativa al gioco (es. accensione autonoma luci, semafori ) ...
  • Aggiunta di componenti alle prop: luci nelle costruzioni, cancelli a sensore, cassetti, allarmi, ...
  • ...
Un display serve sempre, cosa ci volete fare

 

"Lotta ìmpari"

Piccoli radar crescono

sabato 25 aprile 2020

"Lizardesque" Games

Eccoci per un'altra puntata del blog.

Di cosa si parlerà?


Di quarantena (o peggio ancora, di "sessantena" o "novantena")?
...

No.


Di video-giochi "lucertoleschi" (cioé che comprendono personaggi del calibro di rettili e simili).

Partiamo subito. Ecco alcuni v.giochi che catalizzeranno la vostra attenzione:


T.E.S.: Oblivion

 Cosa c'entra questo gioco? Beh, indovinate un po': ci sono dei personaggi schivi, che fanno fatica a sorridere (per via della loro faccia mono-emozione), ma con denti piccoli ma molto aguzzi.
Sì, sono gli umani! Gli argoniani volevo dire!

Vediamo i tratti più caratteristici:
  1. Apparenza a metà tra lucertole ed iguana
  2. Sfumature di rosso, verde, arancione e qualche grigio ... tanti colori!
  3. Coda che definire "lucertolesca" è poco. 
  4. Voce generalmente con raucedine e molto sommessa.
  5. Frange et frangette da iguana o, se preferite da pachicefalosaurus.
  6. Resistenti a veleni di sorta.
  7. Nomi da cultura indiana (es."tex-corre-veloce", "lui-tira-la-corda", ... per restare in tema al periodo "quinn-resta-a-casa").

Ecco le agognate immagini di "Qurepti" ("Massimvs").

Chi è? un argoniano che ha iniziato rubacchiando quà e là.
Ha scoperto e pratica l'arte dello scasso (delle serrature!): a differenza di prima adesso lo fa solo a fin di bene.
Vuole diventare un alchimista e per questo va raccogliendo piante.

L'uomo del monte ha detto: si

"L'acqua è il mio elemento!"
Petto o coscia?

Gli è stato rubato un cavallo e sembra che non lo possa più comprare (capiremo perché).
Una volta stava dormendo in una città che odiava gli stranieri: cos'é successo? varie persone umane lo hanno tirato giù dal letto per fare subito a botte. Ha vinto lui.

Cavaliere Imperiale
Piccoli particolari
Photoshooting


"bellissimo"

E' un ottimo arciere e ha un gran divenire.
Siccome adesso ha il vampirismo ("emofilia porifica") non lo accettano più negli hotel, B&B, non può fare voucher, ... insomma: è un casino.

PS. ci sono anche dei draghi, ma ne parleremo un altra volta.

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Garry's Mod


Nato come modifica sandbox di Half-Life 2 nel 2006(?), cresciuto, più che cresciuto, rimasto tale, diventato poi a pagamento per un nonnulla (10 EUR), ...
il gioco permette il caricamento di custom player model (oltre anche a più semplici reskin). I modelli comprendono physbox, caratteristiche sul materiale, skin varianti, ... possono essere utilizzati come semplice ragdoll, NPC (amici o nemici) o giocatore, e qui ragazzi ci si diverte.

Per una cosa più immersiva, con i modelli giocatore sono forniti quelli delle braccia (quello che vede solo il client) e, con altre mod (oppure dei lua-script), vedere le proprie "gambe".

Vediamo in rassegna qualche modello:

Aeon: è una grossssssa lucertola (per via della lunga coda) che ha una pazienza infinita - difatti si fa ammirare senza batter ciglio.

Sulla spiaggia urbana

Atteggiamento

Ha dei piedi lucertoleschi, digitigrado, artigli, faccia rettilesca, pelle a scaglie, ... => se ne deduce che è una lucertola. (un po' come il duck-typing nella programmazione).

"Cosa vuoi?"


La coda è flessibilissima: quando cambi direzione repentinamente si piega per un attimo.
Gli NPC amici sono molto amichevoli, vale anche il contrario.

Checked Lizard welcomes you


Selfie in the city

The new "Half-Life: Alyx"

Fatemi vedere le spalle di quella lucertola!
"Night Fever"

Finiamo qui, poi ci saranno altre foto è modelli più particolari!

"Like a boss"

sabato 28 ottobre 2017

Max

Ne avete mai sentito parlare?
Si chiama "Max" ed è un drago di terra con scaglie giallo arancio. Non ha le ali essendo un drago di terra. Comunque ha diverse caratteristiche da drago, ma non ha le ali come ci si aspetterebbe da un tipo come lui. E poi, già, non ha le ali. Alla fine è un tipo socievole e ha paura del vuoto (ps. non ha le ali).

Credo che siano evidente le sue caratteristiche fisiche a questo punto: sulla testa ha due corna non spuntate, un mini corno sul muso e due perpendicolari sopra le orbite oculari (come fosse un allosauro).
Ha delle zampe e coda molto sviluppate grazie a questa sua innata capacità di librarsi nel vuoto; le zampe posteriori hanno quattro dita (<<sei un teropode?>>) e sono artigliate come le mani.

Sa arrabbiarsi facilmente e sa anche prendersela comoda.

Eccolo in alcune foto scattate ad hoc.

Profilo

Costoro sono lo stesso drago



<<Come ti rappresenti?>>
- Credo che la tua descrizione lo faccia al meglio tranne per il fatto che non sono un allosauro e per quella cosa sul vuoto.

Halloween?

 <<A proposito, in una foto stai caricando sulle spalle un paio di ali finte. Come ti senti a proposito?>>
- Inanzitutto, non sento questa grande mancanza. Certo, un bel paio d'ali fanno comodo ma pesano in modo incredibile: se vuoi camminare in piedi "petto in fuori" e "fiero di te" devi avere abbastanza forza di reggerti senza preoccuparti d'altro... poi le stavo provando per Halloween.

Halloween
<<(guardando la tovaglia di fiori) E di quella? Sembri così felice nel correrci insieme>>
- *uff* E' solo una presa in giro ... comunque non ho le ali ma mi piace correre e avere l'aria in faccia

Una tovaglia ed il suo uso
prettamente virile
(foto in bianco e nero)
 <<Correre? Hai delle zampe proprio da corridore>>
- Si fa quel che si può: io posso e no, non sono un teropode.

<<Parliamo delle tue mani. Ho visto dei grossi artigli per una pelle veramente soffice: usi una crema specifica?>>
- Ma che genere di intervista è questa?

Questo era lo stralcio più interessante della chiacchierata: gli altri pezzi sono stati omessi.

venerdì 7 ottobre 2016

Post con draghi chitarristi

Questo post inizia con un chitarrista classico: è un drago blu-grigio che sta suonando, al momento concentrato nell'eseguire le ditteggiature in serie; è così concentrato che tiene gli occhi chiusi e le ali semi-aperte.
Il disegno è fatto con le tempere: al momento il colore era così diluito che sembra un acquarello.
Per gli effetti di ombreggiatura legati al colore si usano i "bistri" (da spiegare un altra volta).
Questo è il primo risultato.
"Paul" con la chitarra
Intervistiamolo:
<<Chi sei?>>
- (finisce di colpo di suonare, guarda in maniera truce)
<<... sembri un drago a modo! Come tieni bene la chitarra! Puoi spiegarlo come si fa, a voce?>>
- Per prima cosa, dovete trovate un buon posto a sedere. Prendete in mano la chitarra.
Siete mancini come me? Posate la chitarra sulla gamba destra come sto facendo adesso. La mano sinistra è quella che suona e la destra quella degli accordi.
<<Che genere di musica suoni? Quali band ti piacciono?>>
- Classico, dipende. Diverse.
<<Come ti chiami?>>
- Paul
<<Hai altre passioni oltre alla chitarra?>>
- Andare in giro, passeggiare (ndr. credo intenda con le zampe per terra), svolazzare, incontrare altri, cercare nuovi spunti
<<Possiamo conoscerti meglio? Che lavoro fai?>>
- Adesso vorrei tornare a suonare
<<Anch'io suono! Hai un altra chitarra che posso provare?>>
- Le altre chitarre non si toccano, adesso vorrei tornare a suon
<<Che cosa ne dici se prov
- Adesso basta.
Prospettiva
 Lo conosceremo meglio un'altra volta. Eccolo in stile più illustrativo: il sottopelle è bianco, le scaglie sono più visibili, le zampe posteriori sono più minacciose e suona la sua chitarra mentre al chiaro della notte. (fatto da Silvia Lisanti)

Eccolo di nuovo

sabato 20 agosto 2016

Bow - parte 2

Ecco un altro disegno di Bow, il triceratopo di qualche post fa:

Eccolo. Sopra TGM.
 Bow è un tipo di norma calmo, posato, gentile. Quando si arrabbia è in grado di incutere paura con una sua specialità: la ricorsa con finta infilzata (non va sempre a segno e quindi è finta). Gli piacciono la verdura e tutti i tipi di ortaggio (non riesce a digerire bene la carne). Oltre a ovvie conscenze erbivore ha anche amici tirannosauridi e carnivori con cui a volte discute animatamente. In questo frangente è annoiato e aspetta il tempo che trova.

Dettagli
 Il disegno è su un giornale chiamato "Settimana Sudoku", fatto con i pastelli ad olio.
Su giallo di base si può usare beige, marrone e azzurro. Per le corna, il rosa ed il beige.
Dettagli particolari: le pieghe della mano e sul collo simulate con la penna, le unghie, la pelle esposta al sole, il sottopelle.

il nostro, con lo sfondo sfocato

domenica 1 novembre 2015

Cosa bolle in pentola? - Castagnata 1 Novembre



Alla castagnata organizzata dall'associazione "Citta Possibile" di Como sono venute molte persone che hanno approfittato della festività di "Tutti i Santi". Il posto prescelto è stato il parco vicino al Ponte dei Bottini, sulla passeggiata che collega Tavernerio a Como. Per l'occasione sono stati portati dei giochi <low budget> che facevano mostra di sè sugli alberi, posati su tavoli o sull'erba.
I giochi sono stati realizzati con corde, vecchie casse della frutta da supermarket (direttamente dall'Eurospin), appendini in ferro, cerchi di ramo d'albero pitturati, cartone non utilizzato.

Tra questi un grosso "flipper al contrario", "freccette" con cerchi di cartone, una grossa dama, un gioco di precisione, trampoli ed un box con cui testare la propria capacità di riconoscere la forma e gli odori di frutta, piante e verdure creati per l'associazione Unione Italiana Ciechi e Ipovedenti.


A catturare per primo la mia attenzione è stato il "flipper grosso" e in questo modo ho parlato col suo creatore, che si è ispirato ad un flipper simile visto in piazza a Luganoin occasione di alcune festività.

E' grande, eh?

Su una grossa tavola piana si deve fare scorrere dal basso verso l'alto una pallina senza farla cadere in dei buchi "trappola" fino a farla raggiungere un obbiettivo in cima. Sotto i buchi c'è un'altra tavola parallela che riporta le palline perse in basso. La pallina viene guidata in varie direzioni da una corda appesa in cima alla tavola con due ganci di ferro.


L'altro gioco che ha attirato la mia attenzione sono state le "freccette di cartone". Come per il gioco delle freccette sono presenti il bersaglio e vari scaglioni di punti ma le analogie si fermano qui. Al posto delle freccette si tirano cerchi di cartone da appendere a ganci impiantati nel bersaglio. Gli scaglioni di punti scelti sono 3 - 5 - 10 - 20.

Il lancio (da ingrandie)
Le prime giocate contro Silvia sono state di rodaggio, perchè la leggerezza dei cerchi tendeva a farti esagerare nella potenza di lancio e nella direzione puntata. La vera partita è stata la terza: con undici cerchietti ciascuno il mio vantaggio di 3 + 5 + 10 nei primi 7-8 lanci è stato sostituito da un 3 + 5 contro 10 (un cerchio lanciato da Silvia ha preso il mio 10 e ha fatto cadere il mio cerchio). Solo all'ultimo mio cerchio (ultimo lancio della partita) ho preso un 20 ribaltando il risultato.

La dama, enorme e ben fatta